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ShaderLab(一) Shader脚本声明multi_compile多条件编译开关 用C#脚本控制m

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卓小兔 发表于 2020-12-31 18:10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
shader脚本声明 multi_compile多条件编译开关
[code]Shader "Custom/MultiShader" {        Properties//绑定到编辑器属性面板上的变量;        {                _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}        }        SubShader//子着色器        {                Tags { "RenderType"="Opaque" }        //shader标签=队列渲染                 //设置subShader子着色器LOD值,Shader脚本每次只会根据情况来选择一个可执行的SubShader子着色器                //        (也就是一直找到第一个
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