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盘点技嘉AORUS 2080系列显卡的那些黑科技

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孤单 发表于 2020-12-31 18:57:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
在显卡硬件厂商界,英伟达最为生动,N卡一直以绝对优势占据大部分显卡市场。其旗下的显卡定位也非常明白。2018年8月,NVIDIA的黄总在发布会上,正式发布了RTX20系列显卡,宣告20系列显卡时代的到临,NVIDIA号称RTX20系列显卡是是12年来显卡技能上最大飞跃,那么RTX2080和GTX1080有哪些区别?而技嘉RTX 2080 相对GTX 1080又有哪些差别点呢?
下面小编和各人聊一下RTX2080系列显卡和GTX1080的区别毕竟在那边
一、基于全新的Turing图灵架构;

同样是12nm工艺,Turing架构却比Pascal架构规模大了许多,GP102和GP104分别为6组GPC和4组GPC,图灵架构在删除了FP64双精度单元后,参加了RTX单元用于处置惩罚RTX盘算,而新款Quadro RTX的光线追踪性能如此之强,应该归功于这些专用的RTX单元,这同当年Fermi架构推出的“曲面细分单元”似乎有异曲同工之处,但是尚且不知道RTX单元是否也属于CUDA核心,能否加入通例图形运算,这些就需要以后NVIDIA提供的技能白皮书来相识了。

最强的Quadro RTX8000所用的GT102核心,很有大概是技嘉 AORUS 2080TI显卡未来接纳的核心,754的核心面积、最高4608个流处置惩罚器、384bit位宽,作为游戏显卡,核心频率和显存频率有望继承提高,整体单精度运算本领预估为16T,这要比技嘉 AORUS GTX 1080TI显卡的盘算性能超出靠近6T(划重点)。

至于技嘉 AORUS 2080显卡,对比现在最低端的Quadro RTX5000,GT104核心有大概是3072个流处置惩罚器、256bit位宽、8G-16G的gddr6显存,算上更高的核心/显存频率,预估算力到达可以或许到达12-13T,所以纵然是精简版的2070,其性能对比技嘉 AORUS 1080Ti也应该稍胜一筹,如果再算上光线追踪技能,那真的就可以秒杀技嘉 AORUS 1080Ti了。
至于功耗方面,官宣GT102:225W;GT104:180w。从数据上看并不是很高,但游戏卡如果频率提升的话,功耗大概还会增加。相对老卡来说,在核心规模增大不少的情况下,能效比仍然不错。

二、引入光线追踪技能内核TR Core:无疑是RTX20系列显卡最大的亮点
现在最热门的图形学技能,那一定就是实时光线追踪。在2018年的GDC上,微软率先为DX 12 API增加了光线追踪模块,并且将其定名为DirectX Raytracing (DXR),NV则紧随其后发布了基于实时光线追踪的RTX技能;同时直接将融入光线追踪技能的显卡定名为RTX系列。AMD紧随其后也宣布ProRender渲染引擎将引入光线追踪技能。
硬件厂商都这样了,游戏引擎厂商自然不会落后,EA 寒霜引擎、EA Seed、Unreal 引擎、3DMark、Unity 引擎已经宣布将会引入光线追踪。
本年8月份,NVIDIA发布了RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070游戏显卡,并明白体现硬件将会支持光线追踪!那么到底什么是光线追踪?

首先,我们看下光线追踪与传统图形技能的区别:其实在绝大部分科幻、动作电影内里,多少都会参加用上光线追踪技能。好比惊险刺激的《极品飞车》,又好比《权力游戏》中仿若身临其境的火焰、烟雾和爆炸特效,单从视觉上来说,由光线追踪技能生成的画面和摄影机在真实情况中拍摄的影像是难以区分的,这就是光线追踪能到达的极致效果。详细如何做到的,让小编给你编一…说道说道。

想要相识什么是光线追踪,首先我们相识下什么是光栅化,光栅化是光线追踪的底子,同时也是高效替代的方案。这么抵牾的界说似乎有点难以明白?
首先,光栅化是非常宏达的概念,这个概念有大概特质某一框架,又大概详细到某个技能层面,就现阶段的情况,光栅化和光线追踪技能是相辅相成的关系,无法相互替代。
光栅化的简朴原理:

从字面上表明来看,光栅化就是把图像栅格化,各人都知道屏幕是由一个一个像素点组成的,像素越高画面越清晰,光栅化就是将矢量图形(这里不做表明,可自行查找概念)转化为屏幕像素点的过程。
许多2K、4K游戏中的人物、修建都是由三维、点面线组成,但是如果要将其通过显示器展现出来,就需要将画面栅格化,将图片拆解成一个一个像素点,这是三维向二维的转化过程,也是现在图像渲染的底子理论。

每个三角形的顶角与大小和形状差别的其他三角形的顶点相交,每个顶点关联着大量信息,包罗其在空间中的位置以及有关颜色、纹理及其“正常形式”的信息,这些信息用于确定物体所朝向外貌的形式。 盘算机随后将3D模子的三角形转换为2D屏幕上的像素或点,可以根据存储在三角形顶点中的数据为每个像素分配一个初始颜色值。

进一步的像素或阴影处置惩罚,基于场景中光线碰撞像素从而造成像素颜色的改变,又或将一个甚至多个多个纹理应用于像素,从而联合生成应用于像素的最终颜色。
这里涉及到的盘算量非常巨大,同一场景中所有物体模子用栅格化举行处置惩罚,可以产生几百万个像素,4K显示器靠近800万个像素,而且每一帧的画面通常会每秒刷新30-100次!
除此之外,内存缓冲区的使用,在即将来到的帧画面上显示之前预先渲染的帧,还需使用深度、“Z缓存”等存储像素信息,从而包管画面的流畅性和连贯性。
光栅化处置惩罚后的平面图像并没有那么真实,这是其底层的原理决定的,因此需要后期处置惩罚,这就涉及到图形学中为了增强画面真实感而出现的各种渲染技能,包罗“全局照明、情况遮蔽、漫反射、软阴影等(有兴趣的同学可以相识下),研究人员意图用更低本钱的方法展现出更真实的虚拟世界。
由于都是通过算法实现的,并没有统一的尺度,这就让游戏开发商有了选择的空间,在某些游戏中有着各种光影特效,而另一部分游戏却没有。
从上图看出,有光影效果和无光影效果差距照旧很大的,但现在来说即便参加了光栅化的技能,其效果并没有那么抱负,说到底照旧因为显卡的算例太弱,只能用这种管理方案。
那么我们如何把画面做的更加真实,这就要说到光线追踪技能了。
人们在电影中,很早就用上了光线追踪,而且已经有了非常成熟的管理方案,完全可以欺骗各人的双眼,到达以假乱真的田地,好比《速度与豪情7》中,保罗沃克的许多镜头并非本人所拍,再比方漫威科幻大片中的许多特效,肉眼根本无法分辨其真假。
那么为什么电影可以或许如此成熟的运营这项技能呢?1、时间,电影的时长一般1-2小时,所需要处置惩罚的帧数有限;2、钱,他们有专业的特效团队来帮忙渲染,使用的显卡是一个个渲染群服务器,并非我们电脑里的技嘉RTX 1080 Ti。
NVIDIA开创了个人显卡实时光线追踪的新时代
乙方米NVIDIA针对极低样本数量的光线追踪结果举行实时降噪方面的研究,取得了不小的结果,最后制造出GameWorks SDK中一个光线追踪降噪模块,也就是Denoising算法。从而可以用比力低样本的光线追踪应用到实时渲染中,最终渲染质量可以媲美大样本下的光线追踪收敛图像。
另一方面,随着显卡算力的提升,显卡参加硬件级光线追踪支持的时机已经非常成熟,将来光线追踪也会成为3A级游戏常用技能,以实现玩家们求之不得的真实画面效果。因此NVIDIA在Volta游戏显卡跳票后,带来了拥有专门处置惩罚光线追踪的RT Core的Turing游戏显卡,不但仅可以让游戏开发者举行实时光线追踪盘算,作为最大获益者的游戏玩家也能从游戏中感受到前所未有、电影级的画质。
三、接纳了下一代GDDR6显存颗粒。
三星电子、SK海力士、美光三大内存巨头早已完成了GDDR6显存的研发,NVIDIA这里接纳的是最先进、最成熟的三星方案,也是业界最早定型和量产的,三款卡分别配备了48GB、24GB、16GB GDDR6。
据三星官方报道,他们的GDDR6接纳10nm级别工艺制造,单颗容量16Gb(2GB),NVIDIA显卡上使用的频率为14Gbps,对应带宽56GB/s,相比于20nm级别工艺制造的8Gb 8Gbps GDDR5不但容量翻了一番,带宽更是提升了75%。
事实上,三星的GDDR6颗粒可以轻松跑到18Gbps,是三家里最快的,此时对应带宽达72GB/s,相比GDDR5提升了足有125%。
同时得益于新工艺和电压从1.55V降到1.35V,三星GDDR6的功耗也低落了35%,生产效率也高了约莫30%。
四、逆向三风扇技能
技嘉AORUS RTX 2080“大雕”用上的这个创新正逆转气流导向技能,显卡中间风扇倒转,刚好与左右风扇的气流形成合流,散热性能大幅度增强。现在以首发的技嘉RTX 2080 GAMING OC显卡已经用上来这项技能,评测显卡烤机最高也才72°,可见这个散热技能效果照旧挺不错的。
综上所述,技嘉AORUS 2080系列显卡,从画质、性能、耗能、降温等各个方面都要赶超GTX10系列许多,固然,这一系列显卡也是专门为了游戏发烧友而打造的,如果对画面要求没有那么高的,可以选择RTX 2070大概GTX1080显卡,固然,如果不缺钱的话随意。

来源:https://blog.csdn.net/weixin_44165402/article/details/85926066
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