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空间信息可视化

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丶禁飞 发表于 2021-1-1 10:30:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
//CSDN这个发布出来的效果太丑了,走了,转战GitHub了,有缘再更新。
空间信息可视化

数据可视化简介

1. 什么是数据可视化

  对数据举行交互的可视表达以增强认知的技能
将不可见或数据难以直接显示的数据映射为可感知的图形、符号、颜色、纹理等,增强数据识别效率,高效通报有用信息。
2. 可视化的意义



  • 将人脑与盘算机的信息处置惩罚系统接洽起来。可视化将数据信息和知识转化为一种视觉形式,充实使用了人对可视模式快速识别的能力。
  • 增强数据识别效率、高效通报有用信息,便于洞悉蕴含在数据中的现象和规律
3. 可视化的功能



  • 信息记载
  • 信息推理和分析
  • 信息传播和协调
4. 数据可视化的分类



  • 科学可视化
    重点探索如何以多少、拓扑和形状特征来出现数据中蕴含的规律。对数据和模子的表明、操纵与处置惩罚。
  • 信息可视化
    处置惩罚的对象是非布局化、非聚集的抽象数据,如金融生意业务、社交网络和文本数据,其核心是针对大尺度高维复杂数据如何淘汰视觉肴杂对有用信息的干扰。
  • 可视分析学
    将可视化与分析结合,形成的一个新学科。以可视交互界面为通道,将人的感知和认知能力以可视的方式融入数据处置惩罚过程,形成人脑智能和呆板智能优势互补和相互提升。
5. 地理空间信息的可视化包罗哪些内容?

  地理空间信息可视化:
  

  • 地理空间实体本身的可视化
  • 基于地理空间的其他信息可视化


  • 舆图多少数据的可视化表现–舆图数据的屏幕显示
  • 地理属性信息的可视化表现–使用各种数学模子,把各类统计数据、观察数据、地理调查资料等举行分级处置惩罚
  • 空间分析效果的可视化表现
趋势:时空信息的可视化
6. 可视化评价尺度



  • 真:真实性,指是否正确地反映了数据地本质,以及对所反映地事物和规律有无正确的感受和认识。
  • 善:倾向性,也就是可视化所表达的意向对于社会和生活具有什么意义和影响。
  • 美:可视化的艺术完美性,指其形式与内容是否调和统一,是否有艺术个性,是否有创新和发展。
7. 数据可视化流程及各步调的寄义



  • 社会自然现象->数据采集:底子场模子
    以地理空间数据为例:创建在一连观点上的场模子和创建在离散观点的要素模子构成了整个地理信息科学研究的两大基本模子。
    如温度的空间分布是一连的,行政区的空间分布是离散的。
  • 数据采集->数据处置惩罚和变动变动:构造履历模子
    履历模子是被重构的底子场
    以地理空间数据为例,处置惩罚:滤波,清理,降维;变动:采样,插值,聚类。
  • 数据处置惩罚和变动->可视化映射:抽象可视化模子
    把履历模子表现成某种抽象的可视化对象
    可视化映射指将信息映射成可视化元素。可视化元素由三个方面组成:可视化空间、标记视觉通道
    绘制可视化模子(光照模子、光线跟踪算法、体投影算法)
  第一章 三维空间数据获取

1. 三维空间数据及其信息

三维空间数据:对客观世界的多少形貌,是通过一定丈量技能得到的丈量效果。
三维空间信息:与研究对象的空间三维分布有关的信息,它表现地表物体及其情况固有的地理位置、形体特征、相互关系。
信息是数据和数据再加工的产物,可作为生产、管理、谋划、分析和决策的依据。
2. 三维空间数据特性

  三维信息是对地理特征和分布在观测和量测底子上的抽象与近似形貌,因此存在一定的不确定性。主要表现在:空间位置和空间关系的不确定性、时域的不确定性、数据的不完整性、逻辑上的不一致性等。


  • 时间特性:空间目的的表征和现象随时间变化而变化,这要求人们对这些变化举行快速的采集和更新,从而准确形貌研究对象的特征,进而对未来作出预测。
  • 空间特性:指物体的空间位置、形状和巨细等多少特征,以及相邻物体的拓扑关系等。
  • 尺度特性:获取目的空间信息的手段是对目的举行采样,而采样存在时间隔断、空间隔断、采样精度、信息可靠性指标等等,因此空间数据不能使用确定的尺度来权衡,每种空间数据都具有自己的尺度
  第四章 三维空间实体与三维GIS

1. 模空间目的=空间实体(要素)+关系

2. GIS中的数据模子特性

3. 三维GIS对三维数据模子的基本要求

4. 空间目的的分类

5. 目的的三维表现

  ⭐️ 第五章 三维空间数据模子

1. 布局和栅格布局的模子比力

2. 体的三维空间数据模子

3. 外貌的三维空间数据模子

  第七章 三维空间数据模子集成

1. 数据模子集成的概念

2. CSG模子

3. 模子(矢量栅格集成)

4. 模子与地物的集成

  OpenGL

1. OpenGL的功能

2. OpenGL坐标系

3. 图元类型

4. OpenGL变动

  第八章

1. 三维图形生成流程

2. 三维图形生成的原理-坐标变动

3. 光照模子原理与算法

4. 纹理映射方法

5. OpenGL纹理映射模式

  第九章

1. LOD模子的概念、意义

2. LOD模子的分类

3. LOD模子的构造算法的分类

4. 基于三角网布局的LOD模子算法-条理模子生成算法-进度格网法

5. 基于格网布局的LOD模子算法-基于三角形二分树布局的格网模子


来源:https://blog.csdn.net/Dis__/article/details/111936635
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