xcode11创建项目新增SceneDelegate文件,AppDelegate文件布局也发生厘革,在AppDelegate.h文件中没有了window属性,而是在SceneDelegate.h中,可见AppDelegate不管理window而是交给SceneDelegate。由于这些是ios13新增,所以SceneDelegate在ios13以下的系统是不支持。所以xcode11创建的项目如要做一下处理处罚:
如果App不需要支持多个scene,同时兼容ios13以下,可以删除info.plist文件中的Application Scene Manifest的设置数据。在AppDelegate.h中添加window属性,同时删除UISceneSession的生命周期方法。和以前的使用方式一样。可参考iOS移除SceneDelegate
如果在ios13中支持多scene,原先AppDelegate的生命周期方法不再起作用。而是在SceneDelegate中使用UIScene提供的生命周期方法
开启支持多scene(仅iPad有效):

由于勾选分屏,在info.plist 中 Application Scene Manifest -> enable Multipe Windows 设置为YES.

默认在info.plist中举行了设置, 不消实现该方法也没有关系。如果没有设置就需要实现这个方法并返回一个UISceneConfiguration对象。
在上图中设置参数中Application Session Role 是个数组,每一项有三个参数,
Configuration Name: 当前设置的名字
Delegate Class Name: 与哪个Scene代理对象关联,
StoryBoard name: 这个Scene使用的哪个storyboard。
AppDelegate.m中多了UISceneSession的生命周期的代理方法
- //1.如果没有在APP的Info.plist文件中包罗scene的设置数据,或者要动态更改场景设置数据,需要实现此方法。 UIKit会在创建新scene前调用此方法。//参数options是一个UISceneConnectionOptions类,官方表明:它包罗了为什么要创建一个新的scene的信息。根据参数信息判断是否要创建一个新的scene- (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options { NSLog(@"1"); // Called when a new scene session is being created. // Use this method to select a configuration to create the new scene with. return [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@"Default Configuration" sessionRole:connectingSceneSession.role];}//方法会返回一个UISceneConfiguration对象,其包罗此中包罗场景详细信息,包罗要创建的场景范例,用于管理场景的委托对象以及包罗要显示的初始视图控制器的情节提要。 如果未实现此方法,则必须在应用步伐的Info.plist文件中提供场景设置数据。//总结下:默认在info.plist中举行了设置, 不消实现该方法也没有关系。如果没有设置就需要实现这个方法并返回一个UISceneConfiguration对象。//在分屏中关闭此中一个或多个scene时候回调用。- (void)application:(UIApplication *)application didDiscardSceneSessions:(NSSet *)sceneSessions { // Called when the user discards a scene session. // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions. // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return. NSLog(@"2");}
复制代码 在SceneDelegate中不使用storyboard创建,手动创建新的window
- - (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions { //在这里手动创建新的window if (scene) { UIWindowScene *windowScene = (UIWindowScene *)scene; self.window = [[UIWindow alloc] initWithWindowScene:windowScene]; self.window.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height); self.window.rootViewController = [ViewController new]; [self.window makeKeyAndVisible]; }}
复制代码 SceneDelegate生命周期:
- - (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions { NSLog(@"场景加载完成");}- (void)sceneDidDisconnect:(UIScene *)scene { NSLog(@"场景已经断开毗连");}- (void)sceneDidBecomeActive:(UIScene *)scene { NSLog(@"已经从后台进入前台");}- (void)sceneWillResignActive:(UIScene *)scene { NSLog(@"即将从前台进入后台");}- (void)sceneWillEnterForeground:(UIScene *)scene { NSLog(@"即将从后台进入前台");}- (void)sceneDidEnterBackground:(UIScene *)scene { NSLog(@"已经从前台进入后台");}
复制代码
来源:https://blog.csdn.net/fanyun_01/article/details/111877935
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