- using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;public class DoTweenTest : MonoBehaviour{ Image mask; Tween maskTween; void Start() { mask = GetComponent(); //1、doTween的静态方法 //DOTween.To( // ()=> // mask.color //我们想要改变的对象值 // ,toColor //每次DoTween颠末盘算得到的效果(当前值到目的值的插值) // =>mask.color=toColor,//将盘算效果赋值给我们想要改变的对象值 // new Color(0,0,0,0),2f //目的值,完成动画的时间 // ); //2、DoTween直接作用于transform的方法 //Tween tween = transform.DOLocalMoveX(300, 1); tween.PlayForward(); //正播 //tween.PlayBackwards();//倒播 结论:直接倒着播放照旧先正播再倒播,不存在直接倒播的情况 //3、动画的循环使用 maskTween = transform.DOLocalMoveX(400, 0.5f); maskTween.SetAutoKill(false); maskTween.Pause(); //4、动画的事件回调(OnComplete中的参数也就是当动画执行完毕后会执行的方法) Tween tween = transform.DOLocalMoveX(400, 2); tween.OnComplete(()=>{ this.gameObject.SetActive(false); }); //5、设置动画的缓动函数以及循环形状以及次数 tween.SetEase(Ease.OutElastic); tween.SetLoops(-1,LoopType.Incremental); //会一直向前运动 } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //结论:Tween对象的play方法只能播一次(相对于倒播),不能一连倒播 //maskTween.Play(); maskTween.PlayForward(); } if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { maskTween.PlayBackwards(); } }}
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