影象化,是一种为了提高应用步伐性能的FP技能。步伐加快是通过缓存函数的效果实现的,制止了重复盘算带来的额外开销。
1、现在我们使用Dictionary作为缓存布局
- public static Func Memoize(Func func) where T : IComparable{ Dictionary cache = new Dictionary(); return arg => { if (cache.ContainsKey(arg)) return cache[arg]; return (cache[arg] = func(arg)); };}
复制代码- public static string GetString(string name){ return $"return date {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")} string {name}";}
复制代码- var getStrMemoize = Memoize(GetString);Console.WriteLine(getStrMemoize("A"));Thread.Sleep(3000);Console.WriteLine(getStrMemoize("B"));Thread.Sleep(3000);Console.WriteLine(getStrMemoize("A"));
复制代码 打印效果:
- return date 2020-12-31 08:37:12 string Areturn date 2020-12-31 08:37:15 string Breturn date 2020-12-31 08:37:12 string A
复制代码 可以看出第三次打印的效果跟第一次打印的效果相同,也就是被缓存在Dictionary中的值。
在单线程中我们这样写没有问题,步伐顺序被执行,Dictionary不存在并发问题,但是当我们想在多个线程并行时Dictionary不是线程安全聚集,会存在线程安全问题。
2、现在我们使用线程安全聚集ConcurrentDictionary举行改进:(方法中注释已经对方法做了说明,在此不重复)
- /// /// 使用线程安全聚集/// /// /// /// /// 对于字典的修改和写入使用, ConcurrentDictionary 使用细粒度锁定以确保线程安全。/// 对字典举行 (读取使用时,将以无锁方式执行。) 不外,在 valueFactory 锁的外部调用委托,以制止在锁定下执行未知代码时大概产生的问题。/// 因此,对于 GetOrAdd 类上的所有其他使用而言,不是原子的 ConcurrentDictionary 。/// 由于在生成值时,另一个线程可以插入键/值 valueFactory ,因此您不能信任这一点,/// 因为已 valueFactory 执行,其生成的值将插入到字典中并返回。/// 如果 GetOrAdd 在差别的线程上同时调用,则 valueFactory 可以多次调用,但只会将一个键/值对添加到字典中。/// 返回值取决于字典中的键是否存在,以及是否在 GetOrAdd 调用之后但在生成值之前由另一个线程插入了键/值 valueFactory/// (如果当前线程查抄到Key不在字典中,那么会执行生成键值;但是在写入前如果有线程完成了写入键值,当前线程写入前查抄到有写入值,则以已写入的为准)。/// public static Func MemoizeThreadSafe(Func func) where T : IComparable{ ConcurrentDictionary cache = new ConcurrentDictionary(); return arg => { return cache.GetOrAdd(arg, a => func(arg)); };}
复制代码- var getStrMemoize = MemoizeThreadSafe(GetString);Console.WriteLine(getStrMemoize("A"));Thread.Sleep(3000);Console.WriteLine(getStrMemoize("B"));Thread.Sleep(3000);Console.WriteLine(getStrMemoize("A"));
复制代码 打印效果:
- return date 2020-12-31 08:42:46 string Areturn date 2020-12-31 08:42:49 string Breturn date 2020-12-31 08:42:46 string A
复制代码 注解中我们说明确ConcurrentDictionary是线程安全聚集,但是当我们使用GetOrAdd时,由于该方法不是原子性的使用,当举行初始化时,大概多个线程同时举行初始化使用,带来了额外的开销。
3、为办理GetOrAdd非原子性使用重复初始化使用,引入延迟初始化(注解已详细说明):
在看改进方法前我们先看下Lazy类的用法:
- public class user{ public string name { get; set; }}
复制代码- Lazy user = new Lazy();if (!user.IsValueCreated) Console.WriteLine("user 未创建.");user.Value.name = "test";if (user.IsValueCreated) Console.WriteLine("user 已创建.");
复制代码 输出:
以下为Lazy类代码片断,从代码我们看出在对象未使用(value)前,实例并未真正创建:
- [NonSerialized]private Func m_valueFactory;private object m_boxed;public T Value{ get { return LazyInitValue(); }}private T LazyInitValue(){ Boxed boxed = null; try { boxed = CreateValue(); m_boxed = boxed; } finally { } return boxed.m_value;}private Boxed CreateValue(){ Boxed boxed = null; if (m_valueFactory != null) //() => func(arg) { try { Func factory = m_valueFactory; boxed = new Boxed(factory()); } catch (Exception ex) { throw; } } return boxed;}[Serializable]class Boxed{ internal Boxed(T value) { m_value = value; } internal T m_value;}
复制代码 现在我们看下改进方法:
- /// /// 为办理GetOrAdd 非原子性使用,/// 重复初始化使用,引入Lazy范例、/// 延迟初始化/// /// /// /// /// 使用延迟初始化来延迟创建大型或消耗大量资源的对象,大概执行大量占用资源的任务/// ,尤其是在步伐的生存期内大概不会发生这种创建或执行时。/// 若要为迟缓初始化做好准备,请创建的实例 Lazy 。/// 你创建的对象的范例参数 Lazy 指定你希望延迟初始化的对象的范例。/// 用于创建对象的构造函数 Lazy 确定初始化的特征。/// 首次访问 Lazy.Value 属性时出现延迟初始化。/// public static Func MemoizeLazyThreadSafe(Func func) where T : IComparable{ ConcurrentDictionary cache = new ConcurrentDictionary(); return arg => { return cache.GetOrAdd(arg, a => new Lazy(() => func(arg))).Value; };}
复制代码 到现在方法的线程安全、初始化加载问题都办理了,但是我们在办理重复盘算的问题后却又不得不思量缓存带来的内存损耗问题。我们实例化了ConcurrentDictionary对象,而且该对象作为强引用范例一直未被释放,那么GC是无法接纳该对象,带来的问题是内存一直被占用,随着方法引用次数越来越多内存开销则会越来越大。
4、为办理该问题,我们引入逾期时间,根据逾期时间释放缓存值。
- public static Func MemoizeWeakWithTtl(Func func, TimeSpan ttl) where T : class, IEquatable where R : class{ var keyStore = new ConcurrentDictionary(); T ReduceKey(T obj) { var oldObj = keyStore.GetOrAdd(obj.GetHashCode(), obj); return obj.Equals(oldObj) ? oldObj : obj; } var cache = new ConditionalWeakTable(); Tuple FactoryFunc(T key) => new Tuple(func(key), DateTime.Now + ttl); return arg => { var key = ReduceKey(arg); var value = cache.GetValue(key, FactoryFunc); if (value.Item2 >= DateTime.Now) return value.Item1; value = FactoryFunc(key); cache.Remove(key); cache.Add(key, value); return value.Item1; };}
复制代码 其他实现方式,使用WeakReference弱引用范例(以下为使用示例):
- public class Cache{ static Dictionary _cache; int regenCount = 0; public Cache(int count) { _cache = new Dictionary(); for (int i = 0; i < count; i++) { _cache.Add(i, new WeakReference(new Data(i), false)); } } public int Count { get { return _cache.Count; } } public int RegenerationCount { get { return regenCount; } } public Data this[int index] { get { Data d = _cache[index].Target as Data; if (d == null) { Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: Yes", index); d = new Data(index); _cache[index].Target = d; regenCount++; } else { Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: No", index); } return d; } }}public class Data{ private byte[] _data; private string _name; public Data(int size) { _data = new byte[size * 1024]; _name = size.ToString(); } // Simple property. public string Name { get { return _name; } }}
复制代码- int cacheSize = 50;Random r = new Random();Cache c = new Cache(cacheSize);string DataName = "";GC.Collect(0);for (int i = 0; i < c.Count; i++){ int index = r.Next(c.Count); DataName = c[index].Name;}double regenPercent = c.RegenerationCount / (double)c.Count;Console.WriteLine("Cache size: {0}, Regenerated: {1:P2}%", c.Count, regenPercent);
复制代码 打印效果:
- Regenerate object at 46: YesRegenerate object at 5: YesRegenerate object at 6: YesRegenerate object at 31: YesRegenerate object at 1: YesRegenerate object at 33: YesRegenerate object at 11: YesRegenerate object at 5: NoRegenerate object at 37: YesRegenerate object at 15: YesRegenerate object at 25: YesRegenerate object at 14: NoRegenerate object at 16: YesRegenerate object at 20: YesRegenerate object at 10: YesRegenerate object at 14: NoRegenerate object at 17: YesRegenerate object at 28: YesRegenerate object at 7: YesRegenerate object at 34: YesRegenerate object at 45: YesRegenerate object at 33: NoRegenerate object at 29: YesRegenerate object at 32: YesRegenerate object at 32: NoRegenerate object at 4: NoRegenerate object at 42: YesRegenerate object at 6: NoRegenerate object at 16: NoRegenerate object at 36: YesRegenerate object at 12: YesRegenerate object at 9: YesRegenerate object at 43: YesRegenerate object at 12: NoRegenerate object at 49: YesRegenerate object at 37: NoRegenerate object at 36: NoRegenerate object at 44: YesRegenerate object at 22: YesRegenerate object at 31: NoRegenerate object at 1: NoRegenerate object at 24: NoRegenerate object at 23: YesRegenerate object at 38: YesRegenerate object at 6: NoRegenerate object at 31: NoRegenerate object at 28: NoCache size: 50, Regenerated: 66.00%%
复制代码 详细实现方式不在此实现。

来源:https://blog.csdn.net/xuetian0546/article/details/112066681
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